你现在的位置是:当前位置: 首页 >


功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?

更新时间:2025-06-27 10:45:18

师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。

它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。

师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。

玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。

而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。

【怀旧玩家13】四叶草的半本…。

功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?

案例推荐

case recommendation
  • 有哪些小众的开源项目养活了一大批人?

    查看案例

  • 为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?

    查看案例

  • 如何评价引入 Liquid Glass 设计的 iOS 26?

    查看案例

  • 老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?

    查看案例

  • 有邻居的追求者出价三万,让我连续半个月每天找个女朋友晚上弄点动静,我该答应吗?

    查看案例

  • Gemini2.5Pro 订阅出现(地区无法使用)的解决办法?

    查看案例

  • 为什么苹果不封杀「爱思助手」「iTools」这类软件?

    查看案例

  • 写业务的话,go是不是垃圾?

    查看案例