游戏史上有哪些著名的平衡***故?
更新时间:2025-06-22 06:25:14
星际争霸1有三个极其影响平衡性的改动, 1、狗池曾经只要150块而不是现在的200块, 这导致当时的比赛到后面都是zvz,狗太快了。
2、神族电兵攻击力削弱, 曾经,一把电可以直接电死一只lurker, 放到现在pvz直接变成优势对抗,zvp猥琐流不复存在。
3、人族防控塔降价提速, 曾经,人族***是100块而不是75块,且建造时间更长, 放到现在zvt直接变成优势对抗,飞龙开局人族别想出门了,稍不注意直接打死。
好在所有的平衡性改动, …。
案例推荐
case recommendation-
如何看待Ollama基于Go语言开发而不是别的编程语言?
查看案例
-
男子因眼睛小被小米汽车系统频繁误判疲劳驾驶,一路提醒20多次,这是智能汽车通病吗?怎么解决该 bug?
查看案例
-
伊朗为什么不买中国战机,却坚持四十年用老旧的苏联米格29、美国F14雄猫战斗机?
查看案例
-
如何看待「苏超」赞助商1个月增加超200%,达到中超2倍?
查看案例
-
特朗普表示美军阅兵式将超越奥运会或世界杯,这背后的意义和成本如何评估?
查看案例
-
既然PostgreSQL在各方面都优于MySQL,为什么国内大部分互联网公司还坚持使用MySQL?
查看案例
-
华为 HDC 发布 HarmonyOS 6 开发者 beta 版对应用开发者和鸿蒙生态有哪些影响?
查看案例
-
055一打一能不能打过阿利伯克?
查看案例