你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

更新时间:2025-06-23 03:45:14

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

案例推荐

case recommendation
  • 前端移动端开发***需要那些技术?

    查看案例

  • 如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?

    查看案例

  • 跟离异的女同事聊天时,她冒出一句:「你老婆还不如我,离了跟我过得了」,我该怎么回答?

    查看案例

  • Caddy 和 Nginx 比有哪些优点和缺点?

    查看案例

  • 日本AV对中国人的毒害有多大?

    查看案例

  • 如何评价剪映svip,599一年,有替代方案吗?

    查看案例

  • 有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?

    查看案例

  • 有什么方法可以更快地理解 J***aScript?

    查看案例