你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-25 15:55:18

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • 公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?

    查看案例

  • 柳州的债务,谁来还?用什么还?怎么还?

    查看案例

  • 目前react的生态系统是什么情况,有没有比较公认的成熟的开发技术栈?

    查看案例

  • 为什么openai的sdk只提供了python和js两个版本?

    查看案例

  • PHP现在真的已经过时了吗?

    查看案例

  • 通过重体力劳动练出来的肌肉和标准健美人员肌肉有什么不同?

    查看案例

  • Ps原文件扩大导致打开和导出图片太慢怎么办?

    查看案例

  • 女生体毛旺盛是什么样的体验?

    查看案例